GRUDZIEŃ 2026 · OLKUSZHackathon dla liceów i techników

Dwa dni, żeby zbudować to, co będzie next.

NEXT to dwudniowe wydarzenie, na którym uczniowie w małych zespołach tworzą własną aplikację. Pomagają im agenci AI, a czuwają mentorzy MoxxyLabs. Budujesz, testujesz z prawdziwymi ludźmi i sprawdzasz, czy ktoś chce z tego korzystać.

Organizator i patron: MoxxyLabs

twoja-aplikacja.app
Imię
Wybierz termin korepetycji
Zarezerwuj
agent pisze kod9 / 14 zadań
  • Formularz zapisudziała
  • Wersja na telefondziała
  • Wysyłka mailadziała
  • Test z 5 osobami z sali2 poprawki
testy automatyczne37 / 37
12osób zapisanych
pierwsi użytkownicy3 chcą zapłacić

Przykład: tak w dwa dni powstaje prosty produkt.

Kiedy i gdzieGrudzień 2026Olkusz, ul. Francesco Nullo 32
Dla kogoLiceum i technikumwiek 15 do 19 lat
KosztBezpłatnieliczba miejsc ograniczona
Start za-- dnitemat poznacie na otwarciu
Dla kogo

Nie musisz programować. Wystarczy, że znasz się na czymś, co cię interesuje.

Najlepsze pomysły biorą się z tego, co dobrze znasz: z twojej klasy profilowej, pasji albo pracy rodziców. Kod napiszą agenci. Ty wnosisz wiedzę o prawdziwym problemie i odwagę, żeby sprawdzić swój pomysł.

Hotelarstwo

Pomysł na aplikację

Czat, który odpowiada gościom pensjonatu o 2 w nocy i przyjmuje rezerwacje.

Matematyka

Pomysł na aplikację

Generator zadań z rozwiązaniem krok po kroku, dopasowany do twojej klasy.

Biologia

Pomysł na aplikację

Dziennik obserwacji przyrody, który rozpoznaje gatunek ze zdjęcia.

Motoryzacja

Pomysł na aplikację

Przypomnienia o przeglądach i wymianie opon dla klientów warsztatu.

Muzyka

Pomysł na aplikację

Planer prób zespołu z listą utworów i ćwiczeniami na każdy dzień.

Sport

Pomysł na aplikację

Plan treningów drużyny i tablica wyników, którą widzi cała szkoła.

Gastronomia

Pomysł na aplikację

Karta menu z alergenami i kalkulatorem kosztu każdego dania.

Historia

Pomysł na aplikację

Gra miejska po twojej okolicy z zagadkami o lokalnych wydarzeniach.

Profil klasy nie ma znaczenia. Liceum, technikum hotelarskie, mechaniczne czy gastronomiczne: każdy zespół zyskuje na osobie, która zna problem od środka.

Sprawdź swój pomysł
W skrócie

Co to jest agent AI?

To program, któremu mówisz zwykłym językiem, co ma zrobić, a on to wykonuje: pisze kod, sprawdza błędy, przygotowuje teksty. Działa jak bardzo szybki pomocnik, ale potrzebuje kogoś, kto wie, czego chce.

Na NEXT tą osobą jest uczestnik. Nie trzeba umieć programować. Uczymy, jak zadawać dobre polecenia, oceniać wyniki i podejmować decyzje, czyli tego, czego wymaga praca z AI na co dzień.

Uczeńwybiera problem i decyduje
Agent AIwykonuje zadania
Mentorpodpowiada i pilnuje jakości
Agent zespołuprzykład
UczeńPotrzebuję strony, na której koledzy zapiszą się na korepetycje z matmy.
AgentProponuję: lista terminów, formularz i przypomnienie mailem. Zaczynam?
UczeńTak. Dodaj jeszcze cennik, 20 zł za godzinę.
AgentGotowe ✓ Strona działa, możesz ją wysłać znajomym.
Program

Dwa dni, sześć etapów, jeden produkt.

Przewiń i zobacz, jak mija czas na hackathonie. Każdy etap kończy się czymś konkretnym, a po drodze czekają trzy warsztaty z praktykami MoxxyLabs.

  1. Dzień pierwszy · 09:00

    Start

    Poznajemy temat hackathonu. Uczestnicy łączą się w zespoły po 3 do 4 osób, a w pierwszej godzinie uczą się pracy z agentami.

    Zespółwybiera problem do rozwiązania
    Agencidostają pierwsze zadania
  2. Dzień pierwszy · 10:30

    Budowanie

    Zespół projektuje rozwiązanie, a agenci piszą kod. Mentorzy pomagają ustalić, co jest najważniejsze. Wieczorem działa pierwsza wersja.

    Zespółdecyduje, co ma działać
    Agencibudują aplikację
  3. Dzień pierwszy · 15:00Warsztat

    Budowanie aplikacji z AI

    Prowadzi Kamil Imiołek

    Jak rozpisać pomysł na zadania dla agentów, żeby szybko dostać działającą aplikację, i co robić, gdy agent idzie w złą stronę.

  4. Dzień pierwszy · 15:30Warsztat

    Jak sprawdzać pracę AI

    Prowadzi Michał Makowski

    AI potrafi się mylić z dużą pewnością siebie. Pokazujemy, jak testować to, co zbudowali agenci, dbać o dane użytkowników i wyłapywać błędy, zanim zobaczy je ktoś inny.

  5. Dzień drugi · 09:00

    Budowanie, dzień 2

    Zespoły kończą najważniejsze funkcje i dopracowują wygląd. Mentorzy pomagają zdecydować, co zmieści się przed testami.

    Zespółwybiera, co dokończyć
    Agencidomykają funkcje
  6. Dzień drugi · 13:00

    Testy

    Aplikację sprawdzają agenci i prawdziwi ludzie. Zespół obserwuje, co jest niejasne, i poprawia najważniejsze rzeczy.

    Zespółrozmawia z użytkownikami
    Agencitestują i poprawiają
  7. Dzień drugi · 14:00Warsztat

    Sprzedaż i automatyzacja

    Prowadzi Krzysztof Fontasiewicz

    Jak opowiedzieć o produkcie w dwóch zdaniach, znaleźć pierwszych chętnych i zautomatyzować powtarzalne rzeczy: maile, zapisy i odpowiedzi na pytania.

  8. Dzień drugi · 15:00

    Sprzedaż

    Strona produktu, cena i pierwsze rozmowy z potencjalnymi klientami. Liczą się prawdziwe zapisy i deklaracje, nikt nie musi niczego płacić.

    Zespółprzedstawia pomysł ludziom
    Agenciprzygotowują stronę i teksty
  9. Dzień drugi · 16:00

    Prezentacje

    Każdy zespół ma 3 minuty na scenie i pokazuje działający produkt. Jury ocenia pomysł, wykonanie i wyniki. Na koniec nagrody.

    Zespółprezentuje na scenie
    Rodzicemile widziani na widowni
Dla rodziców i opiekunów

Najważniejsze informacje w jednym miejscu.

Opieka przez cały czas

Uczestnicy pracują pod opieką organizatorów i mentorów MoxxyLabs. Wydarzenie odbywa się w dzień, bez nocowania.

Zgoda rodzica

Osoby niepełnoletnie potrzebują zgody opiekuna na udział. Zgoda na wizerunek jest osobna i dobrowolna. Formularz wysyłamy mailem po zgłoszeniu.

Pobierz zgodę (PDF)

Bez kosztów

Udział jest bezpłatny. Dostęp do narzędzi AI na czas wydarzenia zapewnia organizator.

Co zabrać

Laptop z ładowarką. Nie trzeba niczego instalować wcześniej ani umieć programować.

Czego się nauczy

Pracy z AI, pracy w zespole, rozmowy z klientem i wystąpień publicznych. To umiejętności, które przydadzą się na studiach i w pracy.

Projekt zostaje z uczniem

Wszystko, co zespół zbuduje, należy do zespołu. Można to rozwijać dalej i pokazać w portfolio.

Pytania? Napisz lub zadzwoń: michal@moxxylabs.com · +48 508 720 804

Po dwóch dniach uczestnik ma
działającą aplikacjępierwszych użytkownikówdoświadczenie z agentami AIfeedback od praktykówprojekt do CV i portfoliowystąpienie na sceniezgrany zespół
Poprzednie edycje

Tu projekty nie kończą się po weekendzie.

Działa produkcyjnie

Neuriko

Platforma do nauki matematyki dla dzieci w spektrum autyzmu: spokojna, uporządkowana, bez nadmiaru bodźców. Zespół zaczynał na naszym hackathonie, a dziś rozwija gotową aplikację, z której korzystają rodziny.

HackathonPrototypUżytkownicyProdukcja
Zobacz neuriko.pl
neuriko.pl
Strona główna Neuriko: Matematyka w rytmie Twojego dziecka

Edycja grudniowa 2026. Najlepsze zespoły dostają od MoxxyLabs wsparcie w dalszym rozwoju projektu.

Dołącz do edycji
Zapisy

Zarezerwuj swoje miejsce.

Wypełnienie formularza zajmuje dwie minuty. Potwierdzenie przyjdzie mailem, a opiekun dostanie osobno formularz zgody.

Bilet uczestnika
UczestnikTwoje imię
Szkołauzupełnij
Klasauzupełnij
Rolajeszcze nie wiem
Zespółszukam zespołu
Termingrudzień 2026
MiejsceOlkusz
NEXT-26 · 0000
Zgłoszenie
przyjęte

Bilet uzupełnia się na bieżąco, gdy wypełniasz formularz. Zgłoszenia obsługujemy przez Luma.

Co lubisz robić najbardziej?
Zespół
Wyślemy tam formularz zgody na udział. Możesz go też pobrać od razu (PDF).
lub zapisz się bezpośrednio na Luma
FAQ

Częste pytania.

Czy trzeba umieć programować?

Nie. Kod piszą agenci AI. Uczestnik uczy się nimi kierować: mówić, co ma powstać, i sprawdzać efekty. Osoby, które programują, też znajdą tu wyzwanie.

Ile kosztuje udział?

Nic. Udział jest bezpłatny, a narzędzia AI na czas wydarzenia zapewnia organizator.

Co, jeśli nie mam zespołu?

Zaznacz „Szukam zespołu”. Przed startem połączymy cię z osobami, z którymi dobrze się uzupełnicie.

Co oznacza „sprzedawanie”?

Zespół sprawdza, czy ktoś chce korzystać z jego produktu: zbiera zapisy, rozmawia z ludźmi, ustala cenę. Nikt nie musi niczego płacić ani kupować.

Gdzie odbywa się hackathon?

W Olkuszu, przy ul. Francesco Nullo 32. Dokładną datę ogłosimy wkrótce, a osoby zapisane dowiedzą się pierwsze.

Do kogo należy projekt?

Do zespołu, który go zbudował. Można go rozwijać dalej, tak jak zrobił to zespół Neuriko.

Regulamin NEXT Hackathon 2026

Wersja 1.0 · obowiązuje od [data publikacji]

§1. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady udziału w wydarzeniu NEXT Hackathon 2026 („Hackathon”).
  2. Organizatorem Hackathonu jest MoxxyLabs Sp. z o.o. z siedzibą w Sosnowcu, ul. Kielecka 38B/23, 41-219 Sosnowiec, NIP: [NIP] („Organizator”).
  3. Hackathon odbędzie się w dniach [daty] w Olkuszu, przy ul. Francesco Nullo 32, 32-300 Olkusz. Organizator ogłosi termin na stronie wydarzenia oraz przekaże je uczestnikom e-mailem.
  4. Hackathon jest wydarzeniem edukacyjnym. Uczestnicy w zespołach projektują, budują, testują i prezentują własne rozwiązania, korzystając z narzędzi sztucznej inteligencji, w tym agentów AI.
  5. Udział w Hackathonie jest bezpłatny i dobrowolny.

§2. Uczestnicy

  1. W Hackathonie mogą wziąć udział uczniowie liceów ogólnokształcących i techników w wieku od 15 do 19 lat („Uczestnicy”).
  2. Osoba niepełnoletnia może wziąć udział wyłącznie za pisemną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Formularz zgody Organizator wysyła na adres e-mail podany w zgłoszeniu. Bez podpisanej zgody Uczestnik nie zostanie dopuszczony do udziału.
  3. Liczba miejsc jest ograniczona. O przyjęciu decyduje kolejność zgłoszeń, a Organizator może prowadzić listę rezerwową.
  4. Udział zostaje potwierdzony wiadomością e-mail od Organizatora lub z platformy Luma.

§3. Zgłoszenia

  1. Zgłoszenia przyjmowane są przez formularz na stronie wydarzenia lub przez platformę Luma do [data zamknięcia zapisów] albo do wyczerpania miejsc.
  2. Uczestnik podaje prawdziwe dane. Każda osoba zgłasza się osobno, także gdy startuje z własnym zespołem.
  3. Uczestnik, który nie może wziąć udziału, powinien jak najszybciej poinformować o tym Organizatora, aby miejsce mogła zająć osoba z listy rezerwowej.

§4. Zespoły

  1. Uczestnicy pracują w zespołach liczących od 3 do 4 osób.
  2. Uczestnikom zgłaszającym się indywidualnie Organizator pomaga dobrać zespół przed rozpoczęciem lub na początku Hackathonu.
  3. Zmiana składu zespołu w trakcie Hackathonu wymaga zgody Organizatora.

§5. Przebieg Hackathonu

  1. Temat Hackathonu zostaje ogłoszony podczas otwarcia wydarzenia.
  2. Hackathon odbywa się w godzinach dziennych określonych w harmonogramie, który Organizator przekaże Uczestnikom. Organizator nie zapewnia noclegu.
  3. Uczestnik przynosi własny laptop z ładowarką. Dostęp do narzędzi AI na czas Hackathonu zapewnia Organizator.
  4. Projekty powstają w trakcie Hackathonu. Zespoły mogą korzystać z ogólnodostępnych bibliotek, szablonów i materiałów zgodnie z ich licencjami.
  5. Hackathon kończy się prezentacjami zespołów przed jury.

§6. Testowanie i „sprzedaż”

  1. Etap sprzedaży polega na sprawdzeniu zainteresowania produktem, na przykład przez zbieranie zapisów, deklaracji lub opinii.
  2. W trakcie Hackathonu zespoły nie pobierają od nikogo rzeczywistych płatności.
  3. Zespół może zbierać dane osób testujących produkt tylko za ich zgodą i tylko w zakresie niezbędnym do testów. Dane te zespół usuwa po zakończeniu Hackathonu, chyba że dana osoba wyrazi zgodę na dalszy kontakt.

§7. Ocena i nagrody

  1. Projekty ocenia jury powołane przez Organizatora.
  2. Jury bierze pod uwagę w szczególności: trafność problemu i pomysłu, jakość wykonania, wyniki testów i zainteresowanie użytkowników, jakość prezentacji oraz sposób pracy z agentami AI.
  3. Decyzje jury są ostateczne.
  4. Nagrody zostaną ogłoszone przed Hackathonem. Nagród nie można wymienić na ekwiwalent pieniężny. Jeśli przyznanie nagrody wiąże się z obowiązkami podatkowymi, Organizator zrealizuje je zgodnie z przepisami.

§8. Prawa do projektów

  1. Prawa do projektów stworzonych podczas Hackathonu przysługują członkom zespołu, który je stworzył. Organizator nie nabywa tych praw.
  2. Uczestnicy zgadzają się, aby Organizator bezpłatnie publikował nazwę projektu, jego krótki opis, zrzuty ekranu oraz nazwę zespołu w materiałach dotyczących Hackathonu.
  3. Zespół odpowiada za to, aby projekt nie naruszał praw osób trzecich.

§9. Bezpieczeństwo i zasady zachowania

  1. W godzinach Hackathonu nad Uczestnikami czuwają przedstawiciele Organizatora.
  2. Uczestnik niepełnoletni może opuścić miejsce wydarzenia przed zakończeniem dnia tylko za zgodą rodzica lub opiekuna przekazaną Organizatorowi.
  3. Na terenie wydarzenia obowiązuje zakaz spożywania alkoholu i innych używek.
  4. Uczestnicy zachowują się z szacunkiem wobec innych osób. Niedopuszczalne są dyskryminacja, nękanie i zachowania zagrażające bezpieczeństwu.
  5. Organizator może wykluczyć z Hackathonu osobę, która rażąco narusza Regulamin. O wykluczeniu osoby niepełnoletniej Organizator niezwłocznie informuje jej rodzica lub opiekuna.
  6. Uczestnicy odpowiadają za swoje rzeczy osobiste oraz za szkody wyrządzone z własnej winy.

§10. Wizerunek

  1. Podczas Hackathonu Organizator wykonuje zdjęcia i nagrania w celu dokumentacji i promocji wydarzenia.
  2. Wizerunek Uczestnika jest wykorzystywany wyłącznie na podstawie zgody, a w przypadku osoby niepełnoletniej zgody rodzica lub opiekuna, wyrażonej w formularzu zgody. Brak zgody nie wpływa na możliwość udziału.
  3. Zgodę można wycofać w każdej chwili, pisząc na michal@moxxylabs.com.

§11. Dane osobowe

  1. Administratorem danych osobowych Uczestników oraz ich rodziców lub opiekunów jest Organizator. Kontakt w sprawie danych: michal@moxxylabs.com.
  2. Dane przetwarzane są w celu:
    1. organizacji i przeprowadzenia Hackathonu, w tym kontaktu z Uczestnikami i opiekunami (art. 6 ust. 1 lit. b i f RODO),
    2. rozpatrzenia reklamacji i dochodzenia roszczeń (art. 6 ust. 1 lit. f RODO),
    3. wypełnienia obowiązków prawnych, w tym podatkowych (art. 6 ust. 1 lit. c RODO),
    4. wykorzystania wizerunku, jeśli wyrażono zgodę (art. 6 ust. 1 lit. a RODO).
  3. Odbiorcami danych mogą być dostawcy usług IT wspierający Organizatora, w tym platforma Luma służąca do obsługi zapisów. Jeśli dane są przekazywane poza Europejski Obszar Gospodarczy, odbywa się to na podstawie standardowych klauzul umownych zatwierdzonych przez Komisję Europejską.
  4. Dane przechowywane są przez czas organizacji Hackathonu i nie dłużej niż 12 miesięcy po jego zakończeniu, a dłużej tylko wtedy, gdy wymagają tego przepisy lub jest to potrzebne do obrony roszczeń.
  5. Każdej osobie przysługuje prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia, wniesienia sprzeciwu, cofnięcia zgody w dowolnym momencie oraz wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
  6. Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do udziału w Hackathonie.

§12. Postanowienia końcowe

  1. Organizator może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn, informując Uczestników e-mailem co najmniej 7 dni przed wydarzeniem, chyba że zmiana wynika z przepisów prawa lub okoliczności niezależnych od Organizatora.
  2. Organizator może odwołać lub przenieść Hackathon z przyczyn od siebie niezależnych. Uczestnicy zostaną o tym niezwłocznie poinformowani.
  3. Pytania dotyczące Regulaminu można kierować na michal@moxxylabs.com.
  4. W sprawach nieuregulowanych stosuje się przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego.